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【Blender 3.1】ベベルツールとは?【ベベル】

Blenderにおけるベベル(Bevel)とは? ベベルとは、直訳で傾斜や斜面のことを指します。 3Dモデリング全般の用語として、ベベルはポリゴンのエッジ(辺)に面を追加し、角を丸める/滑らかにすることを指します。 現実世界の物は...
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【Blender 2.8】グローバル座標とローカル座標の違いについて

Blenderにおける座標とは? Blenderは3D空間を「座標」というもので表しています。 Blenderにて3Dモデリングを行う際、「移動」「回転」「拡大」などの動作は必要不可欠となりますが、オブジェクトを「どこに移動させるか...
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【Blender 2.8】頂点・辺・面の選択について理解しよう

三つの選択モードについて Blenderで3Dモデリングをする際に欠かせないのが「選択」です。 オブジェクトを複雑な形に編集するには、編集モードでの選択を使用します。 編集モードでは「頂点(vertex)」「辺(edge)」と「面...
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【3Dモデリング】Blenderで魔女の家を作る Step1 土台作り【チュートリアル】

今回は、YouTubeでPolygon Runwayさんが公開しているコメンタリーチュートリアルをもとに、Blenderで「魔女の家」を作成してみたいと思います。 Blender初心者でも分かりやすいように、細かく解説をしていきます!...
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